《超进化物语2》游戏测评:当年火爆一时!

  在如今二次元手游卷成麻花的时代,偏偏就有一些厂商喜欢搞花活,别人都在拼命钻研玩家的XP画美少女,而有人却在痴迷于整花活,就问你有没有见过这种黑白风剪影的碰撞游戏,它就是当年火爆一时的《超进化物语2》!
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  开*动?啊?了启画大致介绍了一下游戏剧情,大概内容就是我们所在的星球每1000年就会重启一次,这回重启的时候六只远古怪兽和这一堆怪兽打了起来,打赢了的话就能够阻止重启,*开始这六只远古怪兽处于下风,然后离谱的地方就来了,这些远古怪兽突然进化了两级,进化之后的怪兽轻松击败了大BOSS,结果还是没办法改变重启星球的结*,然后这个星球就又重启了?啊?
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  虽然说开*动画看得人稀里糊涂的,但是游戏画风的设计还是很**的,在有些Q版小风格前提下,能够运用好奇特元素“剪影”,确实有点不一样,毕竟很少在游戏当中看到以“剪影”为核心表现的作品。这种剪影风格虽然称不上精致,但是有一种别样的风味,看着看着总有一种异空间的想象,这一点感觉还是很契合游戏的主题的。
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  而游戏在玩法上的设计就比较平庸了,虽然说玩法系统看起来挺复杂的,但是细看好像都有“缝合”的嫌疑?也可能策略+养成模式都是这一种套路吧。

  开*前怪物阵容一共有五个位置,我们需要合理搭配这些怪物来击败敌人,因为每个怪物都有着自己专属的属*和技能,有的是输出,有的则是坦克,所以合理的搭配阵容还是很有必要的。

  战斗方面的话可以说是没有任何操作可言,我们只需要在对*开始前点击“前往挑战”,然后它就会全自动施法,上方时不时还会有观战弹幕飘过,如果你实在想体验体验操作的感觉,可以手动释放一下神灵的技能。另外,游戏中还有一个自创的“霸气系统”,顾名思义霸气值属*越高,就可以把敌人撞的越远,从而影响敌人的站位来达到我们的战术目的。
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  整个战斗总结下来就是——挂机模式,整体需要操作的地方不多,怪物战斗方式也很简单,对于我这种边看视频边打游戏星人来说,游戏体验还是挺不错的;但是如果对于比较看重操作的玩家来说,可能感觉有点无聊且无脑...

  除了战斗外,游戏*大的亮点应该就是这个“进化”养成模式了。要知道,游戏全程都在围绕着“进化”这个词来制作,所以这款游戏的进化玩法,是我玩过所有的游戏中*为离谱的。光是一只*普通的小恐龙都有将近10多个进化形态,更别提这只是游戏中可进化的基础怪里的其中一头了。

  而且游戏中的这些怪物进化后的摸样也是千奇百怪的,甚至已经到了我不理解的程度了,你说你一只龙不应该往高大威猛这个形态进化吗?往龙娘这个形态进化是什么鬼啊?
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  要说这还不是*离谱的呢,个人认为*离谱的进化树是一只匹诺曹怪物它变成了美女小狐仙,是的你没听错,这次直接是连*别都变了,对此我的评价是:我不懂但是我大为震撼。不得不承认这款游戏在进化方面确实是下足了功夫。

  与此同时,游戏还有着另一个融合系统,两只不同种族的不朽怪可以融合成一只更强大的觉醒怪,就是这个融合之后的怪物样貌我着实有点不太理解,看起来感觉像是毫无关系的三只怪物,而且这还不是*离谱的,*离谱的是两个长的丑不拉几的怪物甚至可以融合成一个美少女!

  不过难得的是,游戏居然照顾到了刚上手的萌新玩家们。因为考虑到游戏今天才正式发布,所以在网上也很难搜到怪物培养的教程,很难找到新人的培养攻略,所以另外设置了一个叫做“饲星坛”的功能,主角等级在30级之前,都是可以免费用这个饲星坛,退回培养怪物的所有资源的。

  而且这个游戏的资源获取也很佛系,它设置了一个领地养成元素,家园里边所有的设施都需要玩家自己手动建造,建造的话需要消耗材料和时间。

  除此之外,游戏里的其他建筑则主要是分为三类,**种是产出资源的、第二种是可以给玩家加BUFF的、而*后一种是活动副本,虽然每天给打的次数不多,但是资源能拿很多,后期怪物突破啥的都得用,而且这些资源目前看起来是**有效的。

  总的来说,今天体验下来,游戏给我的整体感受就是“能玩,但也就仅限于能玩了”,搞怪有趣而又简单的剧情故事让人印象深刻,以“剪影”作为核心这个画风创意也能够做到让人眼前一亮,但是相比于市场上同为卡牌策略的手游,《超进化物语2》在玩法上并没什么大的创新点,基本上都是一样的套路,玩多了自然会觉得腻。而且游戏的养成部分比较繁杂,后期如果不出意外的话,应该就是一个字“*”!

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